劇場版ウマ娘の感想と界隈へのお気持ち

みなさん。こんにちは。

いちこと申します。

 

劇場版ウマ娘 新時代の扉

みなさん観に行かれましたでしょうか?

それでどのような感想を抱きましたでしょうか?

僕は面白かったと思います。

Xの反応を見ていると面白かったという意見がたくさんありましたね。

 

では、どこがどのように面白かったのでしょうか?

ストーリーでしょうか?

映像、演出でしょうか?

史実を元にした小ネタでしょうか?

 

以下、面白いと思われる箇所を大雑把に

 

・ストーリー

正直ストーリーはいわゆる王道展開だと思います。

 

先人(フジキセキ)のレースを見てその世界に惹かれてレースの道へ→最強を目指し努力し結果もついてくる→ホープフルステークスで初めての敗北、皐月賞での挫折→アグネスタキオン引退による目標の喪失→日本ダービーを勝つが気持ちは晴れない→JCで現役最強と言われてるテイエムオペラオーに勝ち最強を証明

 

何かスポーツの話を書いてみてって言われたらこんな感じのストーリー展開にするだろうなみたいな王道中の王道かと思います。

まぁ、面白いでしょう。面白いから王道なわけだし。

 

・映像、演出

レース中の必死さとか、ゴール前の競り合いとか、ウマ娘たちの必死さみたいなのが伝わってくる映像でしたね。

ゲームの固有スキルみたいに心理描写的な演出もたくさんありましたけど、まぁアクセントとしてはいいと思いました。無くてもよかったけど。

 

・小ネタ

ここが一番個人的には面白かったです。

フジキセキジャングルポケットの関係。

アグネスタキオンの勝ったホープフルステークス

ちょこちょこ出てきたトーセンジョーダン

etc…

 

 

で、先の質問になりますが

どこがどのように面白かったんですか?

 

映像・演出って言ってる人は特に僕から言うことはないです。

 

ストーリーって言ってる人は、それウマ娘じゃなくてもよくない?

ウマ娘っていうコンテンツのフィルターを通してるからそう見えるだけでは?

 

小ネタって言ってる人は一番この映画を楽しめている人だと思います。

っていうかこれが分からないと色々難しくない?って言うのか見終わった時の最初の感想でした。

逆に小ネタ理解しないで面白いっていうのはこの映画に関しては

浅い

と言わざるを得ません。

 

以下、お気持ち。

映画公開前にXにて、

劇場版ウマ娘のネタバレです。

ジャングルポケット日本ダービーを勝ちます。

みたいなポストが拡散、炎上しましたね。

 

ジャングルポケット日本ダービー勝ったことすら知らない人が観て、面白いっていう感想が出るような映画では無かったように思えます。

もちろんウマ娘も競馬も知らない人が見ても楽しめる映画になってはいましたし、そのように制作した製作陣の皆さんは素晴らしいとは思います。

ですが上記で申し上げた通り、浅いです。

もっと深く楽しめるぞと悲しくなりますね。

 

 

前々からウマ娘をやってる人の競馬に対するリスペクトが感じられないと思っておりました。

ウマ娘を作っている人ではなく、消費者のみなさんです。

今これを読んで、「む?」と思ったそこのあなた。

では質問です。

サイレンスススガが出走した「天皇賞・秋」の

元ネタとなった第118回天皇賞(1998年天皇賞・秋)で勝利した競走馬の名前はなんでしょう?

分かりました?

正解はオフサイドトラップです

 

元々知っていたあなた。

今調べたあなた。

何も言うことないです。お帰りください。

 

サイレンススズカは勝ってませんよ?

それはアプリだけの話です。

エルコンドルパサーは勝ってませんよ?

それはアニメだけの話です。

 

ど忘れしてしまったあなた。

しょうがないです。

 

間違った人、過去に調べもせず答えられなかったあなた。

これからもそのスタンスならウマ娘を語らない方が競馬ファンウマ娘ファンのタメになります。

 

 

当時、自分は生まれてもいませんのでファンや関係者がどのような気持ちを抱いたかは分かりません。

それでもサイレンススズカに夢を見た方がたくさんいたからこそ、ウマ娘アニメ1期やアプリ内ストーリーが赦された、認められたのだと思います。

が、逆に優勝したオフサイドトラップの陣営、関係者、ファンの方はどう思うのでしょうか?

屈腱炎と闘いながら史上初の8歳馬のG1勝利の栄光を掴んだ彼に対するリスペクトはないのでしょうか?

 

現在(2024-6-21)、このようなポストがTLに流れてきました。

https://x.com/manganzi_0121/status/1803567037190721893?s=46&t=loiOJ9Hgluequwk885kHqw

(問題があれば消します)

 

 

ウマ娘ファンは馬券は買わずに引退馬支援にお金を回している。と

まぁ、間違いではないと思います。

未成年も多いでしょうし、実際そのおかげで助かってる牧場がたくさんあるでしょう。

 

でも君が好きなのはウマ娘ナイスネイチャであって実馬じゃないんじゃないの?

 

ウマ娘に登場するキャラの元ネタとなった競走馬は引退馬だから引退馬支援にお金が行くのは当然。

 

じゃあデアリングタクトは?

 

引退馬支援の場合、引退した馬や引退馬を預かる牧場に対してのみ支援金は使用されます。

では今現役の競走馬やJRA職員の方、地方競馬の従業員の方のお給料はどこから出ているのでしょうか?もちろん馬券の売上や入場料、グッズ収益などですよね。

未成年で馬券が買えないと言い訳するなら、応援する気持ちがないと言うか競馬場に言ってグッズや飲食物にお金を落とすべきでは?

 

 

仮に今現役で走っているドウデュースやリバティアイランドがウマ娘になった時にどうするの?

 

ウマ娘をつくったのはサイゲかもしれませんが、

競走馬をウマ娘にしたのはオーナー、調教師、厩務員、騎手、ファン、その他関係者です。

 

あくまでウマ娘は競馬の二次創作であり、競馬にドラマはなく人間が勝手にそこにドラマ性を感じているだけであり、競馬はギャンブルであり、事故で亡くなった競走馬や騎手。首が回らなくなって自○した人もいるでしょう。

元となった競馬というものに少しでも視点を向け、調べ、上記の

方々にリスペクトを持った活動、発言をしていくことが元々の競馬ファンや長年競馬業界を支えてきた関係者に対してできるウマ娘ファンの義務であると思います。

 

 

以上、長々とありがとうございました。

なんかあれば追記します。

 

感想はぜひXやコメント欄へ

拡散してもらって大丈夫です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

剣盾S6 最終831位【野菜ドヒドアマガピクシー】

はじめに

こんにちは。

S6お疲れ様でした。

結果は奮わなかったですが軌跡として構築記事を書かせていただきます。

※雑なので暇人さん推奨

 

 

使用構築

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最終日2日前から使用開始。全世界のロトムとキッスにスカーフトリックされた気がする。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ

f:id:asword:20200601181316j:image

特性:再生力

性格:穏やか

努力値:252-0-92-0-164-0

技構成:毒々/トーチカ/熱湯/自己再生

調整意図:

B-ヒヒダルマ地震耐え

D-特化眼鏡ロトムの10万確定耐え

 

使われて嫌なポケモンは使おうということで使い始めたポケモン。役割としては毒撒きとドラパルトなどの型判断。裏に後述のピクシーを置くことで悪巧み等を気にせずトーチカ押してました。トゲキッスに怯まないで毒を入れたりたくさん火傷させてくれたり自覚だけはある子だった。対策が非常に多くキツかった。身代わりを入れたかったが枠が足りなかった。

 

アーマーガア@オボンのみ

f:id:asword:20200601181326j:image

特性:ミラーアーマー

性格:腕白

努力値:252-0-252-0-0-4

技構成:アイアンヘッド/ボディプレス/鉄壁/羽休め

調整意図:B特化

 

ドヒドイデが苦手な地面・エスパーを受けれる物理受け。耐久があるように見えてないので過度な受けは禁物。ダイスチルでトゲキッスをワンパンできるくらいAに振っても良かったかもしれない。ドリュウズのドリルで100万回は死んだ。地面の一貫は絶対切りたいので外れない枠。

 

ピクシー@たべのこし

f:id:asword:20200601181332j:image

特性:天然

性格:穏やか

努力値:244-0-4-4-252-4

技構成:ムーンフォース/火炎放射/守る/願い事

調整意図:

H-奇数調整

D-特化

 

上記2体と相性がいい天然持ちの特殊受け。ロトムやキッス、サザンドラ等を見る枠。回復技は天候に左右されず守るを入れやすい願い事を採用。火炎放射の枠はステロを入れていたが撒く隙がなかった点と願い事のターンに剣舞ドリュウズに引かれた際に崩されないようにするため。

 

ドラパルト@いのちのたま

f:id:asword:20200601181340j:image

特性:すり抜け

性格:陽気

努力値:0-252-4-0-0-252

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/大文字/鋼の翼

調整意図:最速

 

上3体で勝てないパッチラゴンを上から潰す枠。剣盾最強ポケモンは伊達じゃない。鋼の翼の枠は鬼火にしたり、大文字の枠は空を飛ぶにしたりして使っていたが最終的にこれに落ち着いた。最速にすることでH252ロトムをダイホロウが乱数1から確定2になってしまうが、ミラーで動きやすくなったり、+1控えめキッスの上を取れたりする。初手ダイマしてはeasywinしてた。

 

ドリュウズ@とつげきチョッキ

f:id:asword:20200601181345j:image

特性:砂かき

性格:意地っ張り

努力値:252-4-0-0-0-252

技構成:アイアンヘッド/地震/ロックブラスト/つのドリル

調整意図:準速

 

上記4体までは決まっていたが残り2体が決まらず、最終日に電気の一貫を切りたいがために入れた枠。調整する時間もやる気もなかったのでHSぶっぱ。キッスやヒトム、カットム、リザあたりがいたら出す程度。刺さる時はとことん刺さる。気がする。つのドリルの命中率が5割くらいある自覚の塊。いい電気無効枠募。

 

クレベース@厚底ブーツ

f:id:asword:20200601181351j:image

特性:頑丈

性格:腕白

努力値:252-0-252-0-4-0

技構成:雪雪崩/ボディプレス/鉄壁/自己再生

調整意図:B特化

 

パッチラゴン、ホルードを見る枠。ステロで頑丈が削らないように持ち物は厚底ブーツ。とことん硬く意外とパワーもある。雪雪崩の理由はつららばりの命中回数でキッスやドラパを倒せなくなるため。ミラコが欲しい場面が100回はあった気がする。

 

〜〜ドリュウズと入れ替えて使用〜〜

ガマゲロゲ@とつげきチョッキ

f:id:asword:20200601181356j:image

特性:すいすい

性格:意地っ張り

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:アクアブレイク/地震/パワーウィップ/ドレインパンチ

調整意図:A特化

 

ドリュウズと入れ替えて使用していた。ロトムを受けれる代わりにストリンダーを受けれなくなった。初手に出してダイマを切って荒らす枠でもある。技範囲がとりあえず広くタイプ受けサイクル相手にダイマターン中で全ての選出を割らすなどができた。チョッキを持つことでサザンやキッスあたりと撃ちあえるようになった。パーティ単位で重いアシレーヌにも打点がある。初手に出すとステロ撒くと思われて甘えた行動をしてくれた。

 

〜〜クレベースと入れ替えて使用〜〜

モスノウ@厚底ブーツ

f:id:asword:20200601181400j:image

特性:氷の鱗粉

性格:控えめ

努力値:252-0-0-0-156-100

技構成:蝶の舞/冷凍ビーム/ギガドレイン/虫のさざめき

調整意図:

S-蝶の舞1回で最速80族抜き

 

ラプラスアシレーヌが重すぎて採用した枠。思った以上に硬く思った以上に火力が出た。持ち物はステロが痛すぎるので厚底ブーツ。可能性の獣だと感じたのでいい調整あったら教えてください。

 

 

選出

①ドヒド+アマガ+ピクシー

構築の軸である3体での受け回し。無難に強いが数値が微妙に足りないので慢心は禁物。

 

②ドラパorドリュ+受け2体

受け回しが出来なそうな時の選出。初手ダイマで荒らして回して勝つ。クレベースが一応対面性能高。

 

攻め2枚選出は勝てない。

 

 

重かった相手

ラプラス→モスノウがいないとあまりにも無力。クレベースがいかにもミラコ持ってますよ風に出すことが重要。

 

アシレーヌ→珠アタッカー、渦潮滅び全てが無理。モスノウがいてギリ。毒入れて回してダイマするしか勝てない。サイコキネシスは死。

 

ホルード→火力がバケモン。ほのパンあったらクレベースでも無理。ダイマ枯らしてクレベースでなんとかするしかない。

 

アーマーガア→ラムのみ挑発ビルド型だった瞬間降参するレベル。

 

ギャラドス→だから大文字はやめてくれ…

 

構築経緯

ドヒドイデの毒やピクシーのステロ等を撒きつつサイクルを回し削れたところを攻めにスイッチする構築が前期見て強いと思いその2体から構築を組み始めた。

上記2体と相性が良く、前期他の方も使っていたアーマーガアとドラパルトも決定。アーマーガアは弱保型が多かったがドヒド+ピクシー+アマガの受け回しができるようにHBオボン型に。

あとの2体は上記にもある通り試行錯誤しつつ5試合毎に入れ替えなどしていた。

完成していない構築を記事にするのはどうかと思うが、これをヒントに結果を残してくれる方がいるならと思い書かせていただきました。

 

最後に

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31日の朝に2000位で諦めて他のことしてたが日付変わったあたりからやる気が出てきて朝6時で寝落ちするまで潜り続けた。諦めていなければもっと上に行けた気がするが3桁に入れたので妥協点。

45万人参加のうち上位0.2%以内なのだから結構すごいことだと思い込んでモチベ上げる。

 

最終日最高&最終831位

TN:いちこ

剣盾S5 最終358位【カバドリ偽物語】

はじめに

S5お疲れ様でした

3桁取れたんで初めて書いてみました

※すごく雑なのですごく暇な人だけ読んでね。

 

使用構築

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カバルドン@オボン

f:id:asword:20200502171532j:image

砂起こし

腕白H252B12D244

地震/ステロ/欠伸/吠える

選出4位ダイマ6位

HD-C特化ラプラスのキョダイセンリツ確定耐え

B-余り

後述のドリュウズが襷に弱いので通すためにステロが必要だと思い採用しました。ラプラスが初手に出てきても欠伸→ステロでラプラスに削りを入れることができました。


ドリュウズ@スカーフ

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型破り

陽気AS252D4

地震/アイヘ/瓦割り/剣舞

選出1位ダイマ1位

AS-ぶっぱ

D-余り

最強ポケモン

ミミッキュで止まらない本構築の絶対的エースです。

いろはさんの動画を見て参考にしました。

カバルドンと並べ砂かきを匂わせることでミミッキュなどが出てきてくれました


ヒートロトム@チョッキ

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浮遊

控えめHC252S4

放電/オバヒ/ボルチェン/悪の波動

選出5位ダイマ3位

HC-ぶっぱ

S-麻痺ドラパルト抜き

カバドリが止まるアーマーガアに強そうなヒートロトムを採用しました。特殊ドラパルトが重そうだったのでチョッキにして受け出し回数を稼げるようにし、悪の波動で倒せるようにしました。眼鏡にして3体目に出す動きも強そうだと思いました(KONAMI)


ナットレイ@残飯

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鉄のとげ

呑気HB252A4

ジャイロ/ボディプレス/鉄壁/宿り木

選出2位ダイマ5位

HB-ぶっぱ

A-余り

S-最遅

ウォッシュロトムアシレーヌに強い枠

ラプラスにあと投げしては毎回絶対零度されてました

オッカにしてたんですがナットレイ初心者すぎて6、7世代で使ってたような型じゃないと使えなかったので食べ残しに変更

こいつを構築に入れるだけで相手の選出から炎技持ちを誘えるのでそいつらをドリュウズギャラドスで狩っていました。


ピクシー@アッキ

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天然

図太いH244B252D12

ムンフォ/火炎放射/瞑想/月の光

選出6位ダイマ4位

H-ほぼぶっぱ奇数

B-ぶっぱ

S-余り

積みポケ対策に採用しました。

使い方が下手で雨や砂なのに月の光で受かってると思い回復できずに無駄死にしたりしていました。

詰ませ性能は最強だと思います。


ギャラドス@ラム

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威嚇

陽気AS252H4

滝登り/飛び跳ねる/竜舞/挑発

選出3位ダイマ2位

A-ぶっぱ

S-80族を抜くために最速

H-余り(奇数)

ここまでで相手のギャラドスが重かったので誤魔化せる威嚇ギャラドスを採用しました

最初はHBで使っていたのですが構築にパワーとスピードが足りないと思ったので中盤に変更しました

威嚇のおかげで色々な相手を起点に積んで抜くことができました

挑発とラムはやりすぎ感もありますが後出しから起点にできるのも強かったのでこれはこれで良かったかと思います

 

選出

①ギャラナット+ヒトムorピクシー

言わずもがな最強格のサイクル

②カバドリ+ギャラorナット

ステロ+スカーフドリュウズの通りがいい時

 

重かった相手

ギャラドス→こっちのギャラを上手く合わせることで対応してました。ナットレイで見れると思いましたが挑発や大文字があると役割持てないので怪しかったです。

 

ドラパルト→ギャラナットに出て来るのは鬼火祟り目か特殊だと思ってヒトムを投げてたのですがダイストリームでよく飛ばされてたり、身代わり竜舞など型も多く非常に厄介でした。

 

カバルドン→普通の起点作成型ならギャラで完封できますが、アタッカーカバルドンはきつく2回ほど3タテされました。

 

カビゴン→こちらも単純に型が多くて辛かったです。残飯持ち欠伸型にギャラやナットを投げては雷パンチやヒートスタンプされてました。

 

最後に

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対戦人口の増加でレートのインフレ起きてますね笑

最終日最高321位最終358位

シーズン最高52位(4/15)

TN:いちこ